寶石星球
                                                        http://168oline.com/post/386.html 看新聞

                                                        電子競技成正式職業,平均月薪1萬1,王思聰發揮重要作用

                                                        2019-04-04| 發布者: bbsywy| 查看: 157 |來自: 市界

                                                        近日,人力資源和社會保障部、國家市場監管總局、國家統計局向社會發布了13個新職業信息,電子競技運營師和電子競技員赫然在列。

                                                        伽馬數據發布的《中國游戲產業報告》顯示,2018年國內電競產業規模已經超過912億元,電競用戶規模達到了4.28億人。但與之產生鮮明對比的,是電競從業人員僅為44.3萬人。

                                                        報告指出,電競從業者的平均月薪約為11124.8元,基本與游戲產業持平。這份報告推測,在未來電競發展不斷成熟的情況下,其從業者規模和平均薪資還會有明顯的提升。

                                                        快速擴張的電競產業面臨著極大的人才缺口。騰訊電競統計數據顯示,2018全國職業電競選手僅5萬人,崗位空缺已高達26萬,預計到2020年,缺口將擴大至50萬。

                                                        開設電競專業成流行趨勢

                                                        早在2016年9月,教育部正式將電競專業加入普通高校教育專業名單中,這意味著,繼2003年中國體育總局承認電競為第99個正式體育項目之后,電競又得到了教育部的認可。

                                                        截至目前,國內已有20所本科院校和200多所專科院校開設了電競專業。其中,不乏中國傳媒大學南廣學院、山東藍翔技術學院等明星院校。

                                                        澳門科技大學也是電競培養者中的一員;該校此前的一則招生簡章中開設了電子競技專業特長生,要求是“《英雄聯盟》國服一區鉆二以上,《王者榮耀》王者段位以上”。

                                                        對此,市界向澳門科技大學招生辦求證此事。澳門科技大學招生辦告訴市界,電競作為一種新興的智力運動,與國際象棋、圍棋、橋牌等棋藝類非電子比賽相似,屬于國家體育總局批準的正式體育電競項目。

                                                        從國際上看,2018年5月亞奧理事會發布6個電競項目作為表演項目出現在雅加達亞運會上。2022年杭州第19屆亞運會也將把電子競技正式納為比賽項目。正因為這種競技體育項目發展的趨勢變化,澳科大也適時擴大了體育特長生的招生范圍,從2019-2020學年開始,試點將部分熱門電競項目納入體育特長生招生范圍。

                                                        此外,這些高校開設的電競專業并不像外界想象中那樣,“專門打游戲”。

                                                        電子競技專業屬于體育類下設專業,專業全稱為電子競技運動與管理。湖南體育職業學院電競專業教師曾在接受媒體采訪時表示,電子競技運動與管理專業會參與更多與電競賽事相關的活動,例如電競賽事策劃、電競賽事運營、電競賽事管理、電競賽事解說等。

                                                        湖南省電子競技協會副秘書長皮昕煒則認為,電競專業實際是一個大類的綜合性專業,它所培養出來的學生素質也應該是綜合性復合型人才,這些人才應該可以適應很多不同的崗位以及企業,并不局限于電競產業,包括廣告類企業,視頻制作類企業,活動賽事公司,體育產業公司,以及各類不同的電競企業。

                                                        “電競之父”王思聰

                                                        提到電競在中國的普及,就不得不提到王思聰。

                                                        在中國,脫胎于電子游戲的電競一直被“妖魔化”。在父輩眼中,電子游戲是“玩物喪志”的代名詞。2000年前后,“電子海洛因”的論斷伴隨著電子游戲行業的發展應運而生。從此,電子游戲的致癮性、暴力內容的隱患等問題始終處于聚光燈下,一度被視作難以根治的社會頑疾。

                                                        “向網癮宣戰”曾經成為一種流行標語。“雷電法王”楊永信就是在這一背景下誕生的一個典型案例。有“亞洲第一槍神”之稱的孟陽是中國最早的一批電競選手之一。2001年,他在《雷神之錘3》項目的世界電玩大賽中國區總決賽中奪冠,獲得24000元獎金,這也堅定了他成為職業選手的決心。

                                                        十多年后回看,依然會覺得孟陽很勇敢,活成了許多人理想中的樣子。在那個年代,電競選手這種職業還被人們視作異類。在常人看來,借此謀生與傻子無異。

                                                        轉機出現在2011年。當時,王思聰在微博上高調宣布進軍電子競技領域,“強勢進入,整合電競”。外界對此并不看好,沒有幾個人相信這樣一個“浪蕩公子”“富二代”會認真做什么事,更別提做出什么成績了,都認為是“瞎胡鬧而已”。

                                                        彼時中國的電競圈相當不景氣;據三聲報道,在當時的電競圈,以Dota、LOL為首的職業選手工資普遍在1500元左右,一線選手的工資也不過3000元左右,甚至比不上國內各行業的平均工資。

                                                        不久,王思聰斥資600萬美元收購CCM戰隊,并改名為iG(invictusGaming,意為“不敗”),俱樂部旗下設有《英雄聯盟》和《Dota2》等多個分部。王思聰希望為電競圈帶來一些改變,“我覺得這個圈子里選手和俱樂部活的不怎么樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業只能慢慢死掉。”

                                                        “但是當時沒有人愿意進來這個圈子,所以我就來了。”他最初的想法很簡單。

                                                        王思聰入圈很快帶來了新氣象:電競選手的工資水平顯著提高、訓練設備與訓練體系漸漸完備。不久,秦奮、蔣鑫和侯閣亭等富二代相繼進入,包括王思聰在內的四人被稱為“電競F4”。此時的中國電競被視作一群富二代的“游樂場”。

                                                        電競真正作為一項產業出現始于2012年。這一年,YY直播率先推出了電競直播插件,以直播為核心的電競產業鏈逐漸向外蔓延。

                                                        2015年,直播行業風起,王思聰不甘落后投資2000萬元成立熊貓TV。2018年初,熊貓直播獲10億元B輪融資,估值達到50億元,成為繼斗魚TV、虎牙直播之后的國內第三大直播平臺。

                                                        除了推動電競產業鏈的不斷完善以外,王思聰還不遺余力地為電競代言,請來周杰倫、林更新等好友維系游戲熱度。2018年8月19日,王思聰以職業選手身份登場,迅速登上微博熱搜。

                                                        2018年11月3日的英雄聯盟S8總決賽熱度空前。據統計,iG奪冠夜的直播觀看總人次超過2億,僅b站入口的直播觀看人次便超過6000萬。電競行業如今的影響力可見一斑。

                                                        隨著電競產業鏈的日漸完善,產業規模必將與日俱增。電競人才未來很可能會成為職場上的“硬通貨”,受到熱烈追捧。

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