宝石星球
                                                        http://168oline.com/post/386.html 看新闻

                                                        浅谈近几年策略型游戏的类型与乐趣所在

                                                        2019-03-22| 发布者: bbsywy| 查看: 94 |来自: 幕外

                                                        当说起“策略游戏”时,大家首先会想到什么?是星际、魔兽这样的老牌RTS,还是《文明》系列等“4X”游戏,亦或是《皇室战争》、《率土之滨》等新兴策略手游

                                                        作为一个经久不衰的游戏大类,“策略游戏”涵盖面极广、乐趣丰富,自电子游戏诞生起就拥有巨大的受众群体。而既然是游戏大类,其下自然也有数?#30343;?#25968;的子分类,例如即时战略(RTS)、塔防、回合制战棋等等。

                                                        正因其涵盖内容之广泛,“策略游戏”这样的字眼被不同年龄、不同阅历的玩家说出时,所指代的或许是完全不同的内容。并且国内许多家百科中有关此方面的定义存在一些翻译问题。

                                                        有关“策略游戏”本身的定义,我个人认为维基百科上所给出的更为?#26082;?#19968;点,由于涉及一些小小的翻译问题,我暂且搬上英文原文:

                                                        (个人渣翻:策略游戏是一种依靠熟练的思考与规划来获取胜利的电子游戏。它注重战略,战术,有时甚至是军事后勤的挑战,有些也有经济和探索方面的内容。策略游戏通常分为四种子类型,这取决于游戏基于回合制还是实时,更注重战略还是战术)

                                                        这里涉及到“战术”、“战略”、“策略”三个词的翻译问题,黑体单词”strategy”既可译作“战略?#20445;?#20063;可译作“策略?#20445;眛actics”既可译作“战术?#20445;?#20063;可译作“策略”。为了方便讨论,在本文中,我们将大类”strategy video game?#24065;?#20026;“策略游戏?#20445;?#32780;其下的分支,也就是黑体部分”strategy or tactics?#20445;?#35793;为“战略和战术?#20445;?#32763;译还涉及到词的中文语义,大家有兴趣可以翻翻?#20540;洌?#19981;多赘述。

                                                        策略游戏的最终目的都是获取胜利,胜利则往往是通过完成明确的目标来达成,简单地说,通过“策略?#24065;?#21450;“智谋”与人斗、与AI斗,“以智取胜”正是我们在策略游戏中追求的乐趣。

                                                        也正是因此,策略游戏不同于追求枪械真实感的射击类游戏和追求打击?#23567;?#30011;面表?#33267;?#30340;动作游戏。一大部分策略类游戏核心玩法的实现并?#30343;?#20998;依赖于通过或宏大或精致的画面来表现游戏,玩家们所追求的反馈往往是量化数值,例如模拟经营类游戏中量化的收益、4X类游戏中确确实实的胜利点数亦或是RTS?#20852;?#26041;的战损差距。

                                                        正是这些数值反馈,反映了玩家们精心做出的选择的“正确性?#20445;?#32780;反馈的即时与否,一定程度上也体现出不同设计的区别。

                                                        “战术类游戏”往往反馈更加即时,在《英雄连(Company of Heroes)》与《战争之人(Men of War)》这类即时战术游戏中,玩家主要需要考虑的是战术?#23500;櫻?#27880;重兵种间的克制与搭配,旨在获取一地一场战役的胜利。近几年这类游戏的题材以近现代战争为主,极度注重战术?#23500;?#20351;?#20040;?#31867;游戏有不小的上手?#35759;齲?#24182;且模拟?#23500;?#20013;小规模战争对一部分玩家来说并不见得有太大乐趣。因此加入奇幻、末世等更具吸睛能力的即时战术游戏近几年也不断涌现。

                                                        值得一提的是,《全面战争》系列在2017年的新作《全面战争:战锤2?#20998;?#39764;幻的设定加上本?#26469;?#20986;色的画面表现,震撼人心的飞龙与巨兽带给了各路玩家史诗级的视觉享受,在设备机能不断提升的今天,通过画面的宏大感来提升战?#20998;富?#36807;?#35752;型?#23478;的视觉体验,也?#30343;?#20026;提升游戏乐趣的方法之一。

                                                        另一个方向,策略向的潜入游戏近几年也有可观的发展,《杀手47》、《合金装备》系列这样更加注重策略的“大制作”游戏以及《影子将军:战术之?#23567;貳ⅰ?#33618;神》等游戏也都为不少玩家所熟知。潜入游戏的可操作对象虽然可能有所减少,但是优秀的潜入游戏依然存在可玩性很高的策略元素,往往体现在地图关卡设计、“能力”或道具设定之中。《杀手47》系列重启之后,在2016年和2018年连续推出了《HITMAN》与《HITMAN 2》,每一个任务中并不大却设计精巧的地图和“一切皆有可能”的暗杀方式都大大增添了游玩的乐趣和游戏的耐玩性,虽然续作与原作相比并没有太大的创?#30053;?#32032;,但两作也都获得了不错的评价。

                                                        一部分塔防游戏其实也有类似兵种克制与搭配、布置战场的思想,但是塔防游戏?#22411;?#23478;做出即时反馈的部分有一定的削弱,更多的是提前进行针对性的“排兵布阵”。在几年前塔防游戏还属于比?#20808;?#38376;的门类,诸如《植物大战僵尸》(2009年)、《部落冲突》(2012年)、《王国保卫战》系列(首作发布于2011年),还有手机端的《保卫萝卜》都是近几年大家所熟知的塔防类游戏,?#36824;?#38543;着?#38469;?#21147;的进步和游戏界大类型风向的?#35851;洌?#22312;最近塔防类游戏也已经很难引起广大玩家的关注和讨论了。

                                                        而另一大类以“战略”为核心的游戏,大家比较熟悉的应该是《文明》系列,作为最早的4X回合制策略游戏之一,历史题材策略游戏的扛鼎之作,也是此类型游戏中的一棵“常青树?#20445;?#26102;至今日,《文明》仍以其令玩家着魔的“下一回合”为人津津乐?#39304;?#22312;《文明》系列游戏中,玩家的目标就是带领一个文明从史前时代,在不?#25103;?#23637;中一路走到现代。目睹自己的文明从茹毛饮血一步步发展壮大,再配合熟悉的历史人物、奇观、地点,其间乐趣与成就感确实会吸引不少的玩家。

                                                        除此之外,比?#29616;?#21517;的还有P社自家的“魔幻历史模拟器”——《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《十字军之王》、《维多利亚》四大系列,玩家可以在高度拟真的历史背景下,选择某一文明,?#20323;?#20070;写有可能完全不同的历史——哪怕是琉球群岛开局,统治全世界。与《文明》系列不同的是,“魔幻历史模拟器”追求的是高度还原历?#26041;?#31243;,而玩家所做的,就是从某一个时间节点接手某一文明,然后?#26377;?#25110;?#33041;?#23427;原有的命运,游戏进程中,历史潮流和重大?#24405;?#20381;然会按时上演,游玩过程中,玩?#19968;?#28145;刻地“体会历史?#20445;?#30001;此入门之后,再进一步寻求自己所追求的历史。

                                                        当然,此类游戏也不仅限于历史,还有《群星》、《无尽空间》等太空题材和《全面战争》系列中的魔幻题?#27169;?#27492;类游戏的共同点就是玩家需要在军事、外交、文化、政治、资源等多方面来管理自己的文明/势力,在冲突中寻找平衡点,或者说更加适合自身的策略。

                                                        游玩过程中,玩家需要不?#31995;?#36827;行权衡与抉择,例如科技、政?#38382;?#30340;走向,外交策略的制定。这些策略所产生的影响往往更?#30001;?#36828;和长久,例如科?#38469;?#30340;发展方向、殖民领地的位置与数量,可以说,玩家们的优势正是由许多不能直接看到结果的决策奠定起来的,而至于如何做出相对较优的选择,所考验的就是玩家的大局观、对游戏内容的理解和对局面的分析能力了。

                                                        在?#38469;?#21147;高速发展、投入人力、物力日益增加的如今,简单的“类似某款游戏”显然已经无法吸引广大玩家们的目光了。每一款优秀,或者说?#27973;?#21151;的游戏,都有自己独一无二的内核,正是因为很多游戏的独特性愈加明显,所谓的“游戏分类?#24065;?#36234;来越模糊。不仅有《全面战争》系列这样的将几种玩法有机结合而成的成功作品,也有近来《鬼泣》与《只狼》而衍生出的“魂like到底算不算ACT”之争。

                                                        但我想,分类的初衷本就是让大家能够顺着自己的喜好,玩到更多合乎胃口的作品,同时也可以体验到另一种风味的游戏乐趣,而并不是用来在不同的游戏系统下进行对比,起兴写这篇文章也是想和大家简单分享一下近几年来“策略游戏”大体上的进步和变化,絮絮叨叨说了一些,当然也还有很多?#24597;?#20063;?#27973;?#27426;迎大家来斧正文章中的不足或与我交流。

                                                        我是牧川,祝大家都能游戏愉快~

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                                                                                                                                                                    北京麻将胡牌牌型图解 庆南fcvs柔佛dt 一分pc蛋蛋 pt电子游戏的方法 奇才vs火箭 巴利亚多利德对皇家社会 拳皇98ol终极之战紫苑六门 黄金版游戏在线客服 广东十一选五玩法规则 博彩 vr赛车彩票几点停盘 湖北22选5开奖结果 第五人格杰佣污图 复古球衣 西汉姆联 河南快3走势图一定牛 江苏时时彩走势图表